C#播放音頻的正確姿勢:NAudio的簡介與基礎播放
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前言各網查了一圈,NAudio相關中文資料較少。鑒于本人最近在使用此庫的播放音頻方面有所涉及,在此將自己的學習過程與經驗總結與大家分享,同時也歡迎大佬探討和指正。 簡介為什么使用NAudioNAudio為.NET平臺下的開源庫,采用ML-PL協議,開源地址:https://github.com/naudio/NAudio。截至今日,已有約2.4k的stars。 NAudio功能強大,且其入門容易。 強大在于:它支持許多音頻操作,可實現多種API播放與錄制、多種不同音頻格式、音頻格式轉換(重采樣、位深、聲道等)、音頻編碼、多通道播放、音頻效果處理等等(詳細介紹可以看Github readme)。
Demo來自于官方Readme 另一方面,基于NAudio本身的架構值得學習 其框架系統、完善,但實際開箱即用的功能并不是十分的齊全(相對于Bass),對于一個喜愛倒騰的人來說,容易激發學習研究的興趣,其官方教程與例子很是齊全。 快速入門:https://github.com/naudio/NAudio#tutorials 深入學習:https://markheath.net/category/naudio(作者博客) 與其他播放方式對比基于使用角度考慮,NAudio的優勢在于,它是一個原生的.NET輕量庫(其底層與其他API交互,但透明于使用者)。在不需要COM、獨立SDK、手動P/Invoke的同時,對于音頻交互更加可控、并且可以完成比以上更加復雜的功能。當然其也有一定的不足,例如目前無法跨平臺,底層API強依賴于Windows(作者表示期待.NET Core的Span<T>的后續發展,時機成熟會考慮跨平臺)。 目前常見的播放方案:
還有很多未列出。 例1:制作一個簡易的音樂播放器目標:制作一個Winform的音樂播放器,僅實現讀取mp3、播放、暫停、停止、進度拖動及顯示、音量控制功能。 為了直觀的展示,本例將弱化OOP封裝思想。 回顧開篇的代碼:
顯然,這只能完成最基礎的播放功能。而且對于一個GUI播放器而言,這樣做會帶來很多問題。 首先它會在播放時阻塞線程,其次當播放完畢就會立刻釋放資源,無法對其進行任何控制。 針對以上缺陷完善代碼:
以上完成了一個可以打開文件、播放、暫停、停止、釋放資源的基礎功能播放器。接下來完善一下進度顯示以及進度調整。
以上完成了進度顯示以及進度調整,里面包含了一些UI上的優化后的交互邏輯。其中涉及到了個人常用的Task / Cancellation的線程模式,可用Timer代替。 那么最后一個功能,如何進行音量控制?事實上,IWavePlayer接口包含了Volume這個屬性,所以如果僅僅要達成這個目標十分簡單,只需進行屬性設置即可:
然而,這樣做法并不推薦,因為對于內部的WaveOutEvent等IWavePlayer實現,實際效果是從改變了系統的合成器中的音量,如圖: 也就意味著,這將改變整個應用程序的音量,不利于之后進行程序內部混音。 那將如何實現內部音量處理呢?這就涉及了DSP音頻處理。在NAudio中,通過實現接口ISampleProvider,得到WaveStream提供音頻原始數據并且進行處理,再將處理后的數據返回。將多個ISampleProvider鏈接起來進行順序處理,最終將最外層的ISampleProvider交給IWavePlayer進行初始化Init()這樣的一個處理模式。也就是說,其實基于上面的代碼來看,AudioFileReader本身既是WaveStream,也實現了ISampleProvider。
說了這么多有點繞口,用簡潔的方法表示,就是將之前的 在NAudio內置提供的DSP中,實現了音量處理相關的類VolumeSampleProvider,因此直接拿來用即可。 以上內容推薦結合NAudio源碼食用 根據以上所述,更新代碼:
這樣就對原始音頻進行了處理(改變音量),然后輸出。 完成后的全部代碼:
這樣本例目標功能就實現完畢了,能實現最基礎但是同時也可靠的音頻播放功能。 注(坑):
相關源代碼會隨著本系列進行更新(如果不鴿): 順便宣傳一下個人在應用的一個NAudio相關的開源項目: 參考: 該文章在 2025/4/30 9:33:22 編輯過
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